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兩大現(xiàn)象級游戲IP亮相深圳國際授權(quán)展,沙盒數(shù)字化傳播為品牌賦能

 2025-04-15 14:52:14          

4月7-9日,迷你創(chuàng)想攜兩大現(xiàn)象級游戲IP——《迷你世界》和《植物大戰(zhàn)僵尸3》重磅亮相第37屆國際玩具及潮玩(深圳)展覽會及第6屆國際授權(quán)及衍生品(深圳)展覽會(統(tǒng)稱“深圳玩具展”)。作為展會現(xiàn)場極具人氣的游戲IP展臺,《迷你世界》在九周年之際煥新登場,持續(xù)釋放創(chuàng)意活力,與童趣出版社、星動中心、閃魂、天文、千曼等諸多品牌授權(quán)新品集中展示,引發(fā)眾多采購商、品牌方及行業(yè)人士駐足咨詢;而風(fēng)靡全球16年的經(jīng)典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》則攜全新第三代續(xù)作驚艷亮相,引爆無數(shù)現(xiàn)場觀眾的童年回憶和期待。兩大IP強(qiáng)勢登場,不僅成為展會焦點,更為行業(yè)帶來了更多想象空間與商業(yè)合作機(jī)遇。

同期,2025粵港澳大灣區(qū)品牌授權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇成功舉辦。作為授權(quán)行業(yè)的重要代表,迷你創(chuàng)想IP業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人金鑫先生受邀出席,并發(fā)表主題演講《迷你創(chuàng)想:游戲賦能數(shù)字生活》。他圍繞“IP如何賦能品牌差異化”展開深度分享,結(jié)合IP授權(quán)案例,探討游戲IP在數(shù)字生活場景中的多元賦能,為授權(quán)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展注入全新思路與靈感。

《迷你世界》IP業(yè)態(tài)多元化,構(gòu)建長期商業(yè)價值

《迷你世界》自2016年上線以來,憑借極高的創(chuàng)作自由度,成為新一代青少年表達(dá)自我、實現(xiàn)創(chuàng)意的重要平臺。其注冊用戶已突破10億,穩(wěn)居全球領(lǐng)先的原創(chuàng)沙盒創(chuàng)作平臺之列。

自2018年起,《迷你世界》著手構(gòu)建IP數(shù)字內(nèi)容文化生態(tài),逐步將游戲中的角色進(jìn)行影視化拓展。從播放量突破15億的自制動畫《花語程行》,到全網(wǎng)坐擁兩千萬粉絲的虛擬偶像花小樓,再到動畫大電影《迷你世界之覺醒》,一個豐富多元的內(nèi)容矩陣逐步成型,推動迷你世界IP的影響力與商業(yè)化能力實現(xiàn)跨越式發(fā)展。金鑫在演講中介紹,截至2024年迷你世界IP已在游戲、動畫電影、主題樂園與衍生品四大核心業(yè)態(tài)中,均推出具備持續(xù)曝光能力的代表性產(chǎn)品,為IP實現(xiàn)長期價值和多元化授權(quán)合作打下堅實基礎(chǔ)。

《迷你世界》沙盒數(shù)字化交互,構(gòu)筑品牌傳播新生態(tài)

除了IP的熱度,其為品牌賦能的能力,同樣是衡量IP價值的重要維度。《迷你世界》作為沙盒創(chuàng)意平臺,注重線上線下的互動融合,與深圳歡樂谷合作打造“迷你世界·冒險山”主題區(qū)便是成功范例。基于沙盒獨有的線上線下沉浸式玩法,結(jié)合《迷你世界》成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù)和強(qiáng)大的自研3D引擎,在游戲端內(nèi)真實還原樂園場景,開啟了數(shù)實融合的新范式,給用戶帶來全新的沉浸式交互體驗,增強(qiáng)用戶對品牌的認(rèn)同感和歸屬感,也為品牌傳播創(chuàng)造了更多話題和曝光機(jī)會。

金鑫介紹說,沙盒游戲的數(shù)字化交互能力,是《迷你世界》IP與品牌合作中最具特色的核心價值。它不僅能構(gòu)建沉浸式的線上虛擬樂園,還在數(shù)字文旅領(lǐng)域積極探索,與敦煌壁畫、蘇州園林、洛陽牡丹文化節(jié)等傳統(tǒng)文化符號展開深度合作,讓非遺文化在游戲世界中煥發(fā)新生,引發(fā)年輕用戶的情感共鳴。在連鎖品牌合作方面,《迷你世界》與肯德基聯(lián)合推出模擬經(jīng)營類互動游戲,吸引百萬玩家下載體驗“當(dāng)?shù)觊L”的樂趣,相關(guān)聯(lián)動地圖一舉成為當(dāng)月平臺最受歡迎的模擬經(jīng)營類場景。

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《植物大戰(zhàn)僵尸3》新游即將上線,合作進(jìn)入全新階段

除了《迷你世界》之外,迷你創(chuàng)想還與EA深度合作,積極推進(jìn)《植物大戰(zhàn)僵尸3》中國版本的上線工作。自2009年首發(fā)以來,《植物大戰(zhàn)僵尸》已成為享譽全球的現(xiàn)象級游戲。此次第三部中國版不僅延續(xù)了前作中自由搭配卡組的核心玩法,還將融合中國文化,新增眾多獨具特色的植物、僵尸與地圖設(shè)計,在保持策略深度的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步豐富游戲體驗,備受玩家期待。

金鑫在會上表示,截至目前,《植物大戰(zhàn)僵尸3》中國版已吸引了數(shù)千萬玩家主動預(yù)約。該系列在國內(nèi)擁有長達(dá)16年的用戶積累和龐大的忠實粉絲群體,相信這一經(jīng)典IP將在新時代煥發(fā)全新活力,期待《植物大戰(zhàn)僵尸3》中國版成為一款能夠長期運營、持續(xù)創(chuàng)新、充滿生命力的優(yōu)秀作品。

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